本節簡介:本節主要介紹動態網格的優缺點,以及如何使用動態網格來搭建一個基本角色
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make polymesh 3D 以后, 動態網格工具,打開Dynamesh 為動態網格,Ctrl 框選 空白處 更新,分辨率控制布線的多少,注: 2018 有一個sculptris pro 模式。動態網格可以按照組group 來細化,
dynamesh:動態網格 resolition:分辨率 調低點 ctrl+框選空白區域 (刷新作用)
點擊:幾何 點擊:DynaMesh下的DynaMesh實行動態網格 分辨率可控制網格數
Dynamesh操作對體積有效,可補洞。不支持紋理貼圖。 參數: resolution解析度:影響模型的細節。 group:開啟后,將不同的多邊形組分離,但會保持為一個SubTool。 project:開啟后,當前模型的細節會自動投射到Dynamesh上,注意解析度過小會無法表現細節。 blur:開啟project后應用平滑的數值。過大的數值會將大型也平滑。 Polish:開啟后,將使用ClayPolish的參數設置應用到Dynamesh上。 thinkness:影響Create Shell的厚度。
大部分時候按下Project鍵,減少網格重排后的損失。
Blur鍵:動態網格后,調整Blur的數值可以讓它邊緣模糊光滑一些。
實現動態網格的功能:Dynamesh鍵按下后,Move施加后,在空白處按住ctrl+框選,可以讓網格重新排布。
DynaMesh鍵下面有一個Resolution,降低它的數值,可以讓網格數變少。
創建物體后,在Geometry里能看到DynaMesh,點擊高亮后,可以讓以后Move筆刷施加后還是很細的網格,網格不會變稀疏。
geometry DynaMesh:動態網格,CTRL+空白處框選更新
polish控制轉角的尖銳度,Project控制模型的形狀度
動態網格的設置:分辨率決定動態網格的多少,更新需要雕刻一下模型后CTRL+空白處框選