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ZBRUSH 從入門到精通教程
第二節 從MAX、MAYA導出模形與發送模型
第一章 第一章開場與軟件界面認識
共90條
第一節 開場與軟件介紹以及界面布局
共126條
第二節 面板與基本功能認識
共124條
第三節 視圖操作與基本幾何體
第二章 Zbrush雕刻基礎
共99條
第一節 基本筆刷控制的使用
共110條
第二節 常用筆刷與控制
共155條
第三節 選區與遮罩
共40條
第四節 多邊形組的使用
共22條
第五節 雕刻層的使用
共46條
第六節 變換工具的使用
共49條
第七節 Zbrush快捷鍵的自定義與使用
第三章 動態網格與卡通河馬的雕刻
共50條
第一節 如何剪切筆刷與幾何體細分
共28條
第二節 動態網格的使用方法
共17條
第三節 卡通河馬的形狀的編緝
共11條
第四節 卡通河馬的細分與雕刻
共18條
第五節 卡通河馬細節雕刻完成
第四章 zbrush投影大師與UV Master
共23條
第一節 UV Master的使用
共9條
第二節 投影大師的使用
共44條
第三節 案例:石柱的制作
共5條
第四節 使用ZMovie制作操作視頻
第五章 如何使用Z球
共22條
第一節 Z球的使用與網格生成
共18條
第二節 Zsketch的使用
共5條
第三節 使用Z球和Zsketch生成青蛙基本形狀
共8條
第四節 調節與雕刻形狀
共13條
第五節 細分雕刻青蛙與alpha筆刷的使用
第六章 怪物的雕刻
共14條
第一節 使用創建怪物基本形狀
共12條
第二節 細分與雕刻模型
共13條
第三節 使用Topology工具重布線怪物再雕刻
共18條
第四節 使用zbrush基本繪畫工具給怪物繪制貼圖
共14條
第五節 生成顏色貼圖和置換貼圖
第七章 zbrush與其它軟件的結合使用
共5條
第一節 goZ的安裝
共2條
第二節 從MAX、MAYA導出模形與發送模型
共3條
第三節 案例怪物人頭:在MAX中建立基本形狀
共1條
第五節 為怪物頭像添加細節(上)
第八章 zbrush佛像的案例雕刻
共20條
第一節 模型搭建前的介紹
共1條
第二節 搭建佛像基本形
共1條
第五節 重拓撲與衣紋雕刻
本節簡介:
本節主要介紹GOZ導出模型的多種方法
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
魚
時間:00:00
課程最后又貼圖導出方法
頂(0)
berwick
時間:04:17
GOZ_vislbile 可見問題, All 全部導出
頂(0)
本節筆記已有 2 條 第1頁/共1頁
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