本節簡介:重點講解多邊形的子對象:點 線段 邊界 面 元素
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線也可以切角,單線邊雙線(或三線、四線,想幾線幾線)——【切角】與【連接】是頻繁使用的操作
封閉輪廓的實體擠出:線-修改器-3樣條線-輪廓-擠出-參數調整
邊的連接:修改器-邊-選中要連接的邊對象-連接【分段強悍操作,顛覆我的感受,命令還可以這樣】
編輯幾何體-網格平滑:可選部分點或全部進行幾何形體的平滑,但平滑度不夠理想;細分曲面-nurms迭代細分,是所有點的平滑,平滑度較為理想
切片平面與切片,好萌的操作啊,點1、點2,需再點1
修改器中忽略背面示例——球轉變為可編輯多邊形,框選點,刪除,得到半圓
ctrl+backspace鍵。同時刪除可編輯多邊形里面的邊和點
一個對象在元素層級復制后,得出來的和原來的是一個整體。