本節簡介:常用修改器的學習與應用,重點學習車削 倒角剖面,掌握做歐式角線的做法。
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一般的話車削的話畫一個圖形的基本形出來后然后以它的最小為準就能畫出來一個樣品了
畫一個三角形的話首先參數設置為360然后焊接內可可以把三角形搞的更光滑
先畫一個三角形然后我們進入車削狀態可以在參數里面輸入數字
倒角和劑出差不多不過他分三個層級和輪廓 可以做倒角文字
車削左小右大,默認繞中心旋轉。倒角和擠出類似,但是可以分層級推拉。先點形體A,再點倒角剖面,再點B是A形體繞中心以B的形狀轉動。
車銷 是針對二唯對象 右為大左為小,倒角:有三個輪廓 三個高度 倒角剖面:剖面線條可任意的畫多少個成級都可以 FFD:一個對象或者是兩個對象成組都可以進行編輯
車削基二維物體指令,倒角等于是高級擠出 多擠出,倒角剖面先拾取形狀再拾取剖面 ,可做鏤空物體 (墜化跟彎曲差不多) 扭曲 可做物體 麻繩扭曲結合 FFD是做拉物體形狀 影響物體
FFD:可以對多個對象可以進行形狀的變換,任意的拉動以改變對象的形狀
倒角剖面具備的技能:旋轉改變其方向;拉動調整其大小;縮放調整其粗細.