本節簡介:熟悉噪波 陣列 對齊,重點掌握晶格 間隔工具的應用。
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頂視圖和其他視圖畫拾取對象,拾取后的效果不同,建議在頂視圖畫!
工具-對齊-間隔 在一個設定的路徑上 排列復制物體 在頂視圖畫比較好 錯了就要調整源物體的長和高了
修改右側有 層次 層次中可以調整軸“僅影響軸” 但是物體的中心是無法調整的
對其中 左小右大 上小下大 相切就是大對小 小對大來對齊
晶格 一般選 來自于支柱 調整變數調整光滑度 ;一般做展架多
陣列中:1D--X.2D----Y,3D----Z軸
對齊:ALT+A。F6:鎖定Y軸。 F5:鎖定x軸。右為大,上為大。
晶格:做展架、墻梁。 陣列:ALT+T +A;增量:對象間的距離;對象類型一般是:實例。
噪波修改器:水面、山峰、石頭等凹凸不平的效果。先修改強度。種子數是不同的樣式。
噪波,水面,山峰,旗子飄動。晶格,橋梁,展架。陣列。對齊