本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
Render Setting->Camera Cut-off 可以對場景中的模型進行剪切 提高渲染速度
Render Setting-》Glow輝光里的顏色一般不用調 它會根據發光材質的顏色來定 如果希望用其他顏色的話 可以在Tint里面調節輝光顏色
如果E3D的項目中有發光的材質 可以在Render Setting->Glow中打開輝光效果
E3D中 Render Setting的景深沒必要開 一般在AE的攝像機里設置即可
Render Setting->Fog 常用參數 color顏色 distance距離 range濃度
Render Setting-》Fog顏色一般設置為白色
如果覺得反射強度不夠 可以在Set Up界面中 點擊模型材質->將反射材質的顏色調暗一點 可以增強反射
物體與物體之間的反射設置 Render Setting->Reflection Mode->Mirror Surface
Setup界面中 選擇物體-》材質-》勾選Matte Shadow 做攝像機反求時可以為三維物體添加真實投影 非常的實用,也可以在Render Setting里面進行設置。
Camera Cut-Off可以根據我們畫面里面的攝影機的方向對畫面里面的物體進行剪切
Render Settings下面的Matter shadow是指有陰影的地方就顯示,沒有陰影的地方就會變成全部透明,例如我們創建一個平面和一個物體,物體在平面上面產生投影,將Matter shadow打開,也將平面下面材質里面的Matter shadow打開,平面上面受到物體陰影遮擋的地方就保留下來,剩下的部分就變成透明了。