本節簡介:本節主要講解如何使用E3D匹配實拍場景合成真實效果。
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實用:實景合成:1,追蹤Camaera Tracking 設置空物體和固態層 2,導入模型 將空物體的位置 復制粘貼給模型 3,創建平面 添加Matte Shadow 4,如果是水面 估計要添加 反射模式下的Mirror Surface 5,室外光源肯定是平行光,陰影的方向要參考畫面內的其他物體,并且打開投射陰影 6,陰影參數設置為Raytrace 7,環境貼圖替換為原始畫面的靜幀
實景合成最后還需要匹配環境,可以將實際場景里面的**截取一幀作為三維物體的環境貼圖
Render Settings里面有一個Matte Shadow可以對場景里面創建的物體產生的投影進行顏色等屬性調節
需要在場景中形成投影,還需要創建的燈光里面的shadow打開,E3D里面的render Setting里面的shadow里面打開,模式改為Ray-Traced
如果需要一個三維模型在實景中產生投影,可以在這個三維模型下面創建一個平面,然后給這個平面添加一個Matte_shadow的材質,該材質就會在需要投影的地方顯示投影,沒有投影的地方就是透明的