本節簡介:本節主要講解霓虹燈案例的最終渲染設置和輸出設置。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
非常實用:如何獲得完美渲染效果:A,Out Put->Render Mode->Full Render B,Output->Multisampling->32 C,Enhanced Multisampling->勾選
Particular中的粒子形態 中Glow Sphere比較好看
非常實用:為E3D場景添加粒子會讓空間感更強烈 這一節中的粒子可以調節為雪花 這樣就能做出一個漂亮的圣誕場景 Particular中發射器數值往大了調節一下 打關鍵幀 下一幀設置為零 粒子的生命設置為999 這樣就有了粒子的時間靜止感覺 同時給場景添加了非常好的細節和空間感
Fog這個參數 可以增加場景的細節 等于多了一些大氣環境
實用:在Render Setting->Out Put->Multi-pass Mixer-Reflectivity 中調節反射的強度。
實用:在Render Setting->Out put->Multi-Pass Mixer->Illumination 用來調節場景中發光物體的亮度
Spot Light 可以調節燈光角度的數值來調節擴散值
如果使用Reflect Mode下的Mirror Surface效果 最好是場景有有發光的物體 這些效果很好
為地面添加反射:在Setup面板中 點擊模型 有一個小方塊和地面的圖標 在里面的Reflect Mode下選擇Mirror Reflect