本節簡介:本節主要介紹ZBrush的編輯模式進入方法、視圖操作、CTRL+N的使用、常用幾何體的創建與編輯,以及Make PolyMesh3D的使用
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物體的參數在tool菜單下的Initialize(初始化)設置,線框顯示(shif+F)
color菜單下的clear可以清除2D圖像(control+n)
Initialize:xyz軸,線框 twist:扭曲 Frame:自動匹配(快捷鍵F) Persp:透視圖
視圖操作:1、左鍵(旋轉)、ALT+左鍵(平移)、ALT+左鍵+松開ALT(旋轉)
1.在zb中創建物體后,需要按一下edit后就可以編輯了,不然軟件會一直創建下去。 2.清除場景中的物體——ctrl+n. 3.initialize右側面板——可以調節新創建物體的屬性。 4.線框顯示物體——SHIFT+F. 5.視圖操作:老版本:左鍵空白處拖動——旋轉,ALT+左鍵——平移,ALT+左鍵——按住的同時,松開ALT鍵,可以縮放。 新版本:右鍵空白處拖動——旋轉,ALT+右鍵——平移,ALT+右鍵——按住的同時,松開ALT鍵,可以縮放。
老版本平移Alt+左鍵 松開alt上下拖動是放縮 左鍵旋轉 新版本鼠標右鍵旋轉視圖 Alt+右鍵平移 Alt+右鍵松開右鍵上下移動是縮放 ctrl+右鍵放縮
老 版本的 軟件 ALT+左鍵 平移試圖 縮放 左鍵上下平移 /新版本 ALT+右鍵 平移 、右鍵旋轉視圖 CTRL+右鍵 縮放視圖
EDIT鍵事基于3D模型的基礎操作 刪除畫布的2D在COLOR\CLEAR