本節簡介:場景光照分析、LWF(線性工作流程)的設置方法;在LWF下場景的布光方法;物理相機的設置方法
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23.52 要加室外環境光反射(HDRI高動態貼圖),就將vary燈光中的影響高光,影響反射關掉。 若是vary球燈,作為臺燈,不加室外環境光反射,即勾上影響高光,影響反射。(臺燈一節可看下一個案例)
攝像機的調節(V-Ray的物理相機)——光圈系數(4.5)、快門(100)、感光速度(500)、漸暈(關閉)、白平衡(自定義-全白)
【VR 基項】——【V-Ray幀緩存】啟用內置幀緩存(勾選)、渲染窗口的下面(點擊-顯示在sRGB色彩空間的顏色)——【V-Ray全局開關】 最大深度(2)(小圖的時候數值可以小一點,最大是5)——【V-ray圖像采樣器】自適應細分、抗鋸齒過濾器(勾選)——【顏色映射】VR-線性倍增(類型)、子像素映射(勾選)、鉗制輸出(勾選)、不影響顏色(勾選)、伽馬值(2.2)
材質賦予——【全局開關】——替代材質(灰色材質球)
攝像機的調節(V-Ray的物理相機)——光圈系數(4.5)、快門(100)、感光速度(500)、漸暈(關閉)、白平衡(自定義-全白)
窗戶的外面使用片光模擬天光(布光的位置遵循現實的燈光)、LWF對光線比較敏感,所以燈光數值設置不用太高
【VR-間接照明】——【全局照明】(開啟)發光貼圖、燈光緩存——【發光貼圖】(高)顯示計算過程(勾選)——【燈光緩存】(1000)顯示計算狀態(勾選)
【VR 基項】——【V-Ray幀緩存】啟用內置幀緩存(勾選)、渲染窗口的下面(點擊-顯示在sRGB色彩空間的顏色)——【V-Ray全局開關】 最大深度(2)(小圖的時候數值可以小一點,最大是5)——【V-ray圖像采樣器】自適應細分、抗鋸齒過濾器(勾選)——【顏色映射】VR-線性倍增(類型)、子像素映射(勾選)、鉗制輸出(勾選)、不影響顏色(勾選)、伽馬值(2.2)
【渲染設置】——V-Ray Adv 2.10.01
【渲染】——【Gamma/LUT設置】——啟用Gamma/LUT(打鉤)——Gamma數值(2.2)——輸入值和輸出值也改成2.2
LWF(線性工作流程),光感細膩,光線飽滿通透,缺點是圖像發灰,對比度較弱,所以需要配合后期圖像處理。