本節簡介:場景光照分析、LWF(線性工作流程)的設置方法;在LWF下場景的布光方法;物理相機的設置方法
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
幀緩存,啟用內置幀緩存,顯示上次,srgb勾選 最大深度
白膜測試,vary物理相機,光圈系數4.5,快門速度100,感光速度500,漸暈去掉,
太陽,目標平行光,強度,0.7,平行參數將房子罩住,vary陰影,vary,uvw尺寸測試自己調,
VRAY物理攝像機,光圈系數4.5,快門100,感光500,漸暈不開啟,白平衡選自定義
強度倍增0.7,顏色白加微黃,平行光參數 光束、區域調成一樣6000,開啟透明陰影0.2,區域陰影 均為60
三盞燈參數一樣,倍增2,色溫6500,純白,燈光勾選不可見,影響漫反射,不選影響高光和反射,另外加一太陽光,燈光類型平行光,目標,全部勾選
發光貼圖設置低,保存直接光,顯示細節狀態,細分200
Vray顏色映射線性倍增,右邊三個勾選+不影響顏色,鉗制1.0
開啟VRAY幀緩存,啟用,顯示上次V-ray 幀緩存,下面SRGB選中!保持開啟?。ㄓ覕档诹?
首先渲染器選好,RT是實時渲染器,多用于產品設計,ADV多用于室內,因會計算燈光
啟用伽馬,正確坐姿,調整小方塊和大方塊相近的顏色 近似2.2, 材質和顏色全勾選,位圖文件輸入輸出同2.2
3DSMAX2012 VRAY2.1 PS CS5.0 成品用LWF