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3ds MAX園林景觀效果圖系統教程 初級篇
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
第一章 景觀設計工作流程介紹
共146條
1.1景觀設計工作流程介紹
共331條
1.2軟件演示階段技術拆分
第二章 3DMAX視圖的認識及操作
共191條
2.1 3DMAX視圖的認識及操作
共159條
2.2 3D MAX選擇功能及隱藏顯示功能
共74條
2.3 3DMAX變換功能
共73條
2.4 3DMAX物體軸心的作用及控制
共81條
2.5 3DMAX捕捉功能
第三章 二維建模的原理
共88條
3.1 二維建模的原理
共110條
3.2 Edit Spline編輯樣條線的修改編輯功能
共102條
3.3.1.1 建模實例-單體建筑 1
共44條
3.3.1.2 建模實例-單體建筑 2
共60條
3.3.2.1 建模實例-局部景觀 1
共47條
3.3.2.2 建模實例-局部景觀 2
共28條
3.3.2.3 建模實例-局部景觀 3
共66條
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
共21條
3.4.2.1 建模實例-噴水景墻 1
共21條
3.4.2.2 建模實例-噴水景墻 2
共50條
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
共19條
3.5.3.1 建模實例-涼亭 1
共16條
3.5.3.2 建模實例-涼亭 2
共5條
3.5.3.3 建模實例-涼亭3
共43條
3.6.1 Loft放樣
共4條
3.6.2.1 建模實例-跌水景池組合 1
共7條
3.6.2.2 建模實例-跌水景池組合 2
共26條
3.6.2.3 建模實例-跌水景池組合 3
共88條
3.7.1 3DMax常用工具
共13條
3.7.2 廣場景觀建模實例 1
共7條
3.7.2 廣場景觀建模實例 2
共6條
3.7.2 廣場景觀建模實例 3
共4條
3.7.2 廣場景觀建模實例 4
共43條
3.7.3 構圖及畫面輸出比例
第四章 多邊形建模的認識及原理
共15條
4.1 多邊形建模的認識及原理
共39條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 1
共84條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 2
共30條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 3
共33條
4.3 建模實例-景觀燈 1
共13條
4.3 建模實例-景觀燈 2
共41條
4.4 建模實例-塔樓景墻 1
共38條
4.4 建模實例-塔樓景墻 2
共25條
4.5 建模實例-噴泉景池 1
共21條
4.5 建模實例-噴泉景池 2
共44條
4.6 三維修改器 1
共38條
4.6 三維修改器 2
共13條
4.7 建模實例-景觀橋 1
共4條
4.7 建模實例-景觀橋 2
共6條
4.8 建模實例-中式六角亭 1
共3條
4.8 建模實例-中式六角亭 2
共7條
4.8 建模實例-中式六角亭 3
共4條
4.8 建模實例-中式六角亭 5
本節簡介:
1.Bevel profile倒角截面的模型生成原理 2.倒角截面生成模型的三中方式 3.控制模型截面的大小和方向 4.截面圖形起點的作用 5.控制模型的精度
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本節課同學們做的筆記
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不逝傳說
時間:00:00
BEVEL PROFILE(倒角截面),點,MAKE first
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不逝傳說
時間:00:00
CTRL+V,原地復制一個圖形或者幾何體
頂(0)
ljxx118
時間:25:48
精度合適就好
頂(0)
ljxx118
時間:22:41
起點的位置
頂(0)
ljxx118
時間:11:07
截面方向不一樣 效果各異
頂(0)
ljxx118
時間:07:37
倒角截面必須是封閉圖形
頂(0)
心中有愛
時間:33:00
倒角截面考慮應用在除塵器管道等方面
頂(0)
心中有愛
時間:04:34
Bp----pp
頂(0)
二十四橋明月夜
時間:00:00
3.4.1
頂(0)
proudov
時間:04:23
倒角截面,擠出的升級版
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:28:50
精度在插值里面。
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:24:06
點邊面體
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:23:37
生成原理,生成方式,起點作用,精度設置。
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:19:21
定義起點功能。
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:17:42
閉合的截面非閉合的路徑,共是三種方式。
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:17:19
倒角培面拾取對象是閉合效果是空,否則是實體。
頂(0)
入學成員1
時間:20:27
黃色起點:影響倒角剖面(旋轉依據起點 )
頂(0)
入學成員1
時間:10:18
倒角剖面:一個路徑+樣板 子層級(修改樣板):通過黃色圖標放大 ,旋轉樣板
頂(0)
入學成員1
時間:04:40
中文版,倒角剖面
頂(0)
妙音吉祥
時間:11:59
截面方向很重要.
頂(0)
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