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3ds MAX園林景觀效果圖系統教程 初級篇
3.3.1.1 建模實例-單體建筑 1
第一章 景觀設計工作流程介紹
共146條
1.1景觀設計工作流程介紹
共331條
1.2軟件演示階段技術拆分
第二章 3DMAX視圖的認識及操作
共191條
2.1 3DMAX視圖的認識及操作
共159條
2.2 3D MAX選擇功能及隱藏顯示功能
共74條
2.3 3DMAX變換功能
共73條
2.4 3DMAX物體軸心的作用及控制
共81條
2.5 3DMAX捕捉功能
第三章 二維建模的原理
共88條
3.1 二維建模的原理
共110條
3.2 Edit Spline編輯樣條線的修改編輯功能
共102條
3.3.1.1 建模實例-單體建筑 1
共44條
3.3.1.2 建模實例-單體建筑 2
共60條
3.3.2.1 建模實例-局部景觀 1
共47條
3.3.2.2 建模實例-局部景觀 2
共28條
3.3.2.3 建模實例-局部景觀 3
共66條
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
共21條
3.4.2.1 建模實例-噴水景墻 1
共21條
3.4.2.2 建模實例-噴水景墻 2
共50條
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
共19條
3.5.3.1 建模實例-涼亭 1
共16條
3.5.3.2 建模實例-涼亭 2
共5條
3.5.3.3 建模實例-涼亭3
共43條
3.6.1 Loft放樣
共4條
3.6.2.1 建模實例-跌水景池組合 1
共7條
3.6.2.2 建模實例-跌水景池組合 2
共26條
3.6.2.3 建模實例-跌水景池組合 3
共88條
3.7.1 3DMax常用工具
共13條
3.7.2 廣場景觀建模實例 1
共7條
3.7.2 廣場景觀建模實例 2
共6條
3.7.2 廣場景觀建模實例 3
共4條
3.7.2 廣場景觀建模實例 4
共43條
3.7.3 構圖及畫面輸出比例
第四章 多邊形建模的認識及原理
共15條
4.1 多邊形建模的認識及原理
共39條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 1
共84條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 2
共30條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 3
共33條
4.3 建模實例-景觀燈 1
共13條
4.3 建模實例-景觀燈 2
共41條
4.4 建模實例-塔樓景墻 1
共38條
4.4 建模實例-塔樓景墻 2
共25條
4.5 建模實例-噴泉景池 1
共21條
4.5 建模實例-噴泉景池 2
共44條
4.6 三維修改器 1
共38條
4.6 三維修改器 2
共13條
4.7 建模實例-景觀橋 1
共4條
4.7 建模實例-景觀橋 2
共6條
4.8 建模實例-中式六角亭 1
共3條
4.8 建模實例-中式六角亭 2
共7條
4.8 建模實例-中式六角亭 3
共4條
4.8 建模實例-中式六角亭 5
本節簡介:
本課程主要介紹3dmax該如何建模,本次案例是建筑單體建模,今天我會在課堂上給大家教一些基礎入門的技巧,運用前面所學知識實踐。
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本節課同學們做的筆記
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陌上花開
時間:00:00
i建 繪圖的時候 可以定義到當前繪圖的位置
頂(0)
陌上花開
時間:00:00
alt+w 顯示當個圖形區域 g鍵 散格進行隱藏 僅影響軸-居中到對象 alt+Q快速獨立顯示。單擊圖形 點擊右鍵 凍結
頂(0)
不逝傳說
時間:00:00
畫線時,按住delete 或者backspace鍵,取消畫錯的點,按shift鍵畫直線;
頂(0)
樊硯
時間:06:24
修改面板~樣條線~選中~分離~退出
頂(0)
little靜
時間:26:58
按DELE可以刪除繪制點
頂(0)
little靜
時間:18:35
CAD 標注快捷鍵dli
頂(0)
聰聰聰
時間:17:57
再在它的上面畫個距形
頂(0)
聰聰聰
時間:16:23
然后我們用到附加的
頂(0)
聰聰聰
時間:13:04
門上面的距形再繪制出來
頂(0)
聰聰聰
時間:09:06
凍結半隱藏的 狀態的意思
頂(0)
聰聰聰
時間:08:29
如下 一定要找到它的藍色 的光標
頂(0)
聰聰聰
時間:07:31
如下 先是定義好以后再把它給旋轉一下
頂(0)
聰聰聰
時間:07:50
如下 僅軸心對稱
頂(0)
聰聰聰
時間:07:31
將物體進行中心對稱
頂(0)
聰聰聰
時間:07:18
每個圖形都要去 破壞它
頂(0)
聰聰聰
時間:06:43
如下不 需要 勾選
頂(0)
聰聰聰
時間:06:04
我們用 破壞性的分離
頂(0)
聰聰聰
時間:04:59
給一個相對比較明顯的 顏色 為紅色
頂(0)
聰聰聰
時間:02:39
如下系統單位
頂(0)
聰聰聰
時間:03:27
根據項目的不同我們設置豪米就行了
頂(0)
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