本節簡介:1.獲得三維建模的三種方法 2.二維建模的局限性 3.Edit poly編輯多邊形的技術原理及子層級的認識 4.二維圖形Segmengt分段與三維模型Edge邊的區別 5.Normal法線的概念
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法線就是面的方向,法線只有一個面,反方向是看不見的。
獲得三維模型的三種方法:1、直接創建(只能獲得相對簡單的三維模型)2、通過二維建模(過程復雜,只能制作相對規整的模型)3、打開或合并模型文件(難于修改)
法線(normal):法線的正面可以看見并且可以渲染,而背面無法渲染,甚至無法顯示。選擇物體后右擊選擇物體屬性(object properties)勾選背面消隱(backface cull)后可以看到法線的反方向。 首先要解鎖,
法線(normal):法線的正面可以看見并且可以渲染,而背面無法渲染,甚至無法顯示。選擇物體后右擊選擇物體屬性(object properties)勾選背面消隱(backface cull)后可以看到法線的反方向。 首先要解鎖,by object
獲得三維模型的三種方法:1、直接創建(只能獲得相對簡單的三維模型)2、通過二維建模(過程復雜,只能制作相對規整的模型)3、打開或合并模型文件(難于修改)
法線(normal):法線的正面可以看見并且可以渲染,而背面無法渲染,甚至無法顯示。選擇物體后右擊選擇物體屬性(object properties)勾選背面消隱(backface cull)后可以看到法線的反方向。
edit poly編輯多邊形(頂點、邊、邊界、多邊形、元素)區分邊與分段:三維模型的邊一定是直線,二維圖形的分段可以有弧線。
獲得三維模型的三種方法:1、直接創建(只能獲得相對簡單的三維模型)2、通過二維建模(過程復雜,只能制作相對規整的模型)3、打開或合并模型文件(難于修改)