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3ds MAX園林景觀效果圖系統教程 初級篇
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
第一章 景觀設計工作流程介紹
共146條
1.1景觀設計工作流程介紹
共331條
1.2軟件演示階段技術拆分
第二章 3DMAX視圖的認識及操作
共191條
2.1 3DMAX視圖的認識及操作
共159條
2.2 3D MAX選擇功能及隱藏顯示功能
共74條
2.3 3DMAX變換功能
共73條
2.4 3DMAX物體軸心的作用及控制
共81條
2.5 3DMAX捕捉功能
第三章 二維建模的原理
共88條
3.1 二維建模的原理
共110條
3.2 Edit Spline編輯樣條線的修改編輯功能
共102條
3.3.1.1 建模實例-單體建筑 1
共44條
3.3.1.2 建模實例-單體建筑 2
共60條
3.3.2.1 建模實例-局部景觀 1
共47條
3.3.2.2 建模實例-局部景觀 2
共28條
3.3.2.3 建模實例-局部景觀 3
共66條
3.4.1 Bevel Profile倒角截面
共21條
3.4.2.1 建模實例-噴水景墻 1
共21條
3.4.2.2 建模實例-噴水景墻 2
共50條
3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
共19條
3.5.3.1 建模實例-涼亭 1
共16條
3.5.3.2 建模實例-涼亭 2
共5條
3.5.3.3 建模實例-涼亭3
共43條
3.6.1 Loft放樣
共4條
3.6.2.1 建模實例-跌水景池組合 1
共7條
3.6.2.2 建模實例-跌水景池組合 2
共26條
3.6.2.3 建模實例-跌水景池組合 3
共88條
3.7.1 3DMax常用工具
共13條
3.7.2 廣場景觀建模實例 1
共7條
3.7.2 廣場景觀建模實例 2
共6條
3.7.2 廣場景觀建模實例 3
共4條
3.7.2 廣場景觀建模實例 4
共43條
3.7.3 構圖及畫面輸出比例
第四章 多邊形建模的認識及原理
共15條
4.1 多邊形建模的認識及原理
共39條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 1
共84條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 2
共30條
4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 3
共33條
4.3 建模實例-景觀燈 1
共13條
4.3 建模實例-景觀燈 2
共41條
4.4 建模實例-塔樓景墻 1
共38條
4.4 建模實例-塔樓景墻 2
共25條
4.5 建模實例-噴泉景池 1
共21條
4.5 建模實例-噴泉景池 2
共44條
4.6 三維修改器 1
共38條
4.6 三維修改器 2
共13條
4.7 建模實例-景觀橋 1
共4條
4.7 建模實例-景觀橋 2
共6條
4.8 建模實例-中式六角亭 1
共3條
4.8 建模實例-中式六角亭 2
共7條
4.8 建模實例-中式六角亭 3
共4條
4.8 建模實例-中式六角亭 5
本節簡介:
1.Lathe車削的模型生成原理 2.物體軸向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相關功能參數 4.二維圖形的可渲染屬性
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
樊硯
時間:05:52
3D建模,面與面最好不要重疊。
頂(0)
ljxx118
時間:26:37
擠出 倒角 車削 可渲染
頂(0)
ljxx118
時間:14:39
反轉法線 焊接頂點
頂(0)
二十四橋明月夜
時間:00:08
3.5.1&3.5.2
頂(0)
proudov
時間:14:43
車削 黃色線
頂(0)
proudov
時間:09:46
最大最小
頂(0)
狂人日記008
時間:00:55
alt +D
頂(0)
art音樂者
時間:13:03
車削用法得勾選焊接內核,以便于渲染不會出現重影
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:25:02
可渲染
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:23:00
修改頂點,倒圓角
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:18:41
顯示最終修改器結果按鈕。
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:16:57
注意分段的適當選擇。
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:16:27
勾選焊接內核
頂(0)
帶上夢想一起飛
時間:15:53
利用軸的位置對頂點進行對齊
頂(0)
入學成員1
時間:09:07
可以看成正負
頂(0)
ruize2017
時間:00:50
三維變二維變三維沒搞懂........跟著一步一步做的,但是不對
頂(0)
金竟wjt
時間:03:51
車削,L開頭
頂(0)
CHUANSEN
時間:26:56
圓管狀物體可以先畫二維圖形,然后開啟可渲染屬性。
頂(0)
CHUANSEN
時間:16:42
模型的精致程度會影響電腦的速度。
頂(0)
CHUANSEN
時間:12:27
注意面的方向可能相反。
頂(0)
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