3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
本節簡介:1.Lathe車削的模型生成原理 2.物體軸向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相關功能參數 4.二維圖形的可渲染屬性
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要運用車削功能的圖形,最好在車削軸的一側,否則會有圖形面的重疊,影響模型的美觀程度。
創建車削的方法:1、在前視圖或左視圖繪制圖形2、找到車削工具(lathe)
車削:若生硬,可點 圓角 關鍵在二維圖 “可渲染”屬性欄 ——將二維圖變為三維圖 成為管狀物
車削 X 右大左小,Y 上大下小 Z 三維頂大底小
車削后能看見里面看不到外面,是法線反了,翻轉法線即可
(4) 二維圖形的可渲染屬性Enable ln Renderer同意在渲染器里可渲染 /Enable In Viewport同意在視圖里可渲染 (5)將三維模型改為二維圖形,先將三維物體塌陷,在面層級下Create Shape From Selection 即可生成二維模型。
(1)Lathe車削的模型生成原理(二維圖形按照軸心旋轉);(2) 物體軸向(X、Y、Z)最大Max /最小Min /中心 Center 的概念也就是軸心位置的問題;(3) 相關功能參數 Weld Core 焊接頂點、Flip Nomals法線的方向 ;二維線的繪制的重要性,最后的物體好壞決定于二維圖形的好壞??墒褂脤A角Filet命令使線條圓滑。