3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
本節簡介:1.Lathe車削的模型生成原理 2.物體軸向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相關功能參數 4.二維圖形的可渲染屬性
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精制程度修改(segments) 顯示修改結果的按鈕 用倒圓角(fillet)來美化物體
3.5.1 注意法線的修改 (flip) 頂點的自動焊接(weld core) 頂點數據的復制
可渲染屬性的設置:進入二維圖形的修改面板,在rendering菜單下勾選enable in renderer和Enable In Viewport。圓管狀的物體可以用二維圖形繪制然后開啟可渲染屬性。通常用于欄桿、鐵藝的制作
開啟可渲染屬性后可使二維圖形渲染得到的三維圖形,再次關閉可渲染屬性后得到三維網格。利用這個屬性原理可以制作復雜的網格,如攀援植物的支架。
可渲染屬性的設置:進入二維圖形的修改面板,在rendering菜單下勾選enable in renderer和Enable In Viewport。
圓管狀的物體可以用二維圖形繪制然后開啟可渲染屬性。通常用于欄桿、鐵藝的制作