本節簡介:EditPoly附加,以及附加后圖層觀察方法,然后一球行為例進行講解正反面點的觀察和分析。在進行點之間的連接、點倒角、點焊接、點擠出、點破壞、點自由切割、對應軸、軟選擇以及雕刻的點子層級的命令面板講解。
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軟選擇在園林設計中主要用來做地形地貌,分段數越多,效果越精細
編輯多邊形 頂點級別 選擇點將其打斷后 要點選移動 不要框選
軟選擇在園林設計中主要用來做地形地貌,分段數越多,效果越精細
編輯多邊形 頂點級別 選擇點將其打斷后 要點選移動 不要框選
編輯幾何體:cut自由切割,make planar軸對齊
Edit Vertices編輯頂點:break破壞,extrude點擠出,chamfer點倒角,connect連邊,target weld焊接
軸向對齊可以使所有的點合在一條軸線上,可以把圓柱快速改成圓錐
點子層級的編輯幾何體菜單下,平面化按鈕即軸向對齊功能
自由切割,在點子層級的編輯幾何體菜單下,切割按鈕,可以對點和點連接,也可對點和邊切割
連接,是切割功能,選擇要連接的點,點一下連接就可以了