本節簡介:本次課程重點講解Loft放樣的運用、原理以及在運用中注意的事項,其種補充的另外一種羅馬柱案例上面的柱身裝飾能充分分解Loft放樣的運用,同時也是羅馬柱建模方法和技巧的講解。
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創建面板~路徑圖形~幾何體下來菜單第3個負合對象~loft放樣~get shape
拾取多個截面,需要將這幾個截面的起點方向定義在同一個方向上,否則三維模型會發生扭曲
拾取多個截面,需要將這幾個截面的起點方向定義在同一個方向上,否則三維模型會發生扭曲
拾取多個截面,需要將這幾個截面的起點方向定義在同一個方向上,否則三維模型會發生扭曲。
拾取多個截面,需要將這幾個截面的起點方向定義在同一個方向上。
可以通過修改放樣層級中的路徑和截面對路徑與截面進行修改。
路徑虛擬體的控制:path paramelers 面板更改path后面的數值(0到100之間)
創建放樣模型的方法:繪制路徑和截面圖形,選擇路徑或截面——在創建面板下選擇創建幾何體下拉菜單中的組合體菜單——點擊放樣(Loft)按鈕——拾取截面或路徑(需要點擊拾取截面或路徑的按鈕)——右擊退出創建面板,進入修改層級。
放樣與倒角截面不同的是可以擁有多個截面使模型更精細
五種二維變三維模型的方法:1、擠出;2、倒角截面;3、圖形的渲染模式屬性;4、車削;5;放樣
二維生成三維 放樣 同一條路徑多個截面 起點同一方向
5種將二維圖形生成三維物體的方法:擠出、倒角截面、車削、可渲染性、放樣。放樣也可以說是倒角截面的升級版本。