本節簡介:3DSMAX介紹以及畫圖前設置和常用快捷鍵 2.常用工具的應用(選擇/移動/旋轉/縮放/復制/布爾運算) 3.案例講解本章知識點
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1.單位設置-自定義里面的系統單位設置 2. 右上角的試圖導航-視圖-視口配置 (v開頭的)以及(S開頭的)選擇靈敏去勾 3.捕捉設置 柵格捕捉去勾以及勾選選中凍結對象 4.正交視圖U 透視圖P(寫實、近大遠小) 一般用正交作圖 5.后退步數-自定義-首選項-常規-場景撤銷-級別(自己調節) 6.A角度捕捉快捷鍵 S點捕捉快捷鍵 M材質編輯器快捷鍵
ctrl+Z 撤銷場景(返回上一步,可返回20步。在自定義-首先項設置-常規-場景撤銷可調。但步數太多影響內存。) A角度捕捉。S點捕捉。AIt+Q孤立當前對象。M材質(Material).shift+Q快鍵渲染。 Ctrl+S專家模式。
G顯示線框或取消,F3網格顯示 Z 顯示全部或顯示所選對象 AIT 加中鍵旋轉視圖 中鍵平移視圖 A角度捕捉 S點的捕捉 ait+Q孤立對象 M材質 Shift+Q渲染
ait+w最大化窗口 俯視T 仰視B 前視F 正交視圖U 左視L 透視P
捕捉頂點 選項角度改成90 捕捉凍結對象 使用軸約束
M 材質 SHIFT +Q 快速渲染 ALT +Q 是孤立對象
專家模式(高手模式):Ctrl+S。(就是所有標題欄都隱藏了,只顯示一個界面視圖)。返回則按取消專家模式。
孤立當前對象 Alt+Q (就是如果視圖場景中有繁多的物體對象,我只想顯示一個物體對象,則在選中一個物體對象的情況下,按下Alt+Q 孤立當前對象)。退出的話點擊退出孤立模式。
捕捉命令 (點的捕捉:S鍵, 這里點的捕捉有2維、2.5維、3維,一般情況下默認為2.5維,就是在三維空間內捕捉二維空間我們稱作2.5維)。
在3DMax里可以撤銷20下。(在自定義中首選項在首選項設置里有個場景撤銷級別:20,這是可以自定義的,一般我們默認設置為20,如果設置過大的話會占用內存)。
3DsMax視圖界面操作:Alt+鼠標中鍵是旋轉視圖(注意:操作時左手一定要按住Alt鍵不放,右手按住鼠標中鍵進行拖動)。(按住Alt鍵+鼠標中鍵拖動是旋轉,松開Alt鍵鼠標中鍵拖動是平移,鼠標中鍵滾動就是放大縮?。?。
快捷鍵:Z鍵 全部視圖顯示所有物體。1.(就是選擇了很多對象,一不小心拖沒了,按Z鍵可以讓物體瞬間出來。)2.(還有一個功能就是在繁多的物體對象情況下畫一個物體對象,并且這個物體對象正好被選擇,按下Z鍵會發現視圖上只顯示剛才被選擇的物體對象。)
(現實和隱藏網格快捷鍵:G鍵。) (實體顯示場景中的幾何體快捷鍵:F3。 在按一下F3即可回到線框模式。)