本節簡介:材質按鈕要重點掌握材質的賦予與重置,材質類型要重點掌握標準材質。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
標準材質:明暗器基本參數:1:Blim明暗關系像塑料一樣,大部分非金屬都可以用。2:金屬:金銀銅 鐵鋅 3:Ooren-nayar布料
置換貼圖,必須結合修改器中的置換近似,快速渲染方能看到效果
創建自發光材質,右側貼上黑白棋盤格貼圖,不發光的部分(顯示材質漫反射顏色)
凹凸=質感 可以直接把原本的貼圖放進去,折射針對的不銹鋼之類的,一般放光線跟蹤,反射針對玻璃,也是放光線跟蹤。
貼圖欄數據(漫反射100)控制的是漫反射的顏色,數字越小,顯示的顏色越明顯,100=不顯示,僅顯示貼圖。
擴展參數:高級透明改變物體內/外透明,線框大小結合線框使用,數字越大線框越粗
粗糙的物體光澤度大,高光級別小,光滑的光澤度小,高光級別高
不透明=做鏤空模型(鐵藝:黑底白紋貼圖,付給物體材質,顯示標準貼圖,之后按返回上一級再按顯示標準貼圖)
高光一般不用 漫反射一般用貼圖代替也等于物體的固有顏色
blinn=像塑料(非金屬) 金屬=金銀銅鐵錫 Oren=布料 線框=鏤空的物體 面貼圖=每個面都有 面狀=去掉平滑值
凹凸:黑白貼圖,黑色的凹下去、白色的凸出來。。。加深材質紋理