本節簡介:詳細講解立方體、圓錐體、圓柱體、球體、膠囊、圓環、圓筒、地形等幾何體的相關屬性以及運用。
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平滑著色:平滑面與面之間的過渡(參數值越高物體表面越光滑)
顯示——光影著色(線條)能看到物體的黑白灰三面以及分段(輪廓線)效果
紅色的軸向是X軸,綠色的軸向是Y軸,藍色的軸向是Z軸
四元旋轉:制作幀動畫時,運動速度相對平滑緩慢(用處不是特別多)
1. 透顯可以看幾何的后半部分;2.坐標xyz,可以使得正方形變成長方形;3.四元旋轉:制作幀動畫時,運動速度相對平滑緩慢; 4.分段數:幾何體表面的格子數;5.圓角半徑與圓角細分數量;6.平滑著色角度:當度數為0時,面與面的過度過于生硬;值越大越平滑
紅色的軸向是X軸,綠色的軸向是Y軸,藍色的軸向是Z軸
模型后方模型或片面,基本屬性——透顯;勾選就可以操作
選好光影著色(線條)能看到分段效果;圓角;平滑著色角度
重點:透顯;坐標、四元旋轉【旋轉比較柔和】(ctrl+左鍵添加關鍵幀-物體旋轉-拖到最后添加關鍵幀)、凍結
S:X物體左右倍數,S:Y物體上下倍數,S:Z物體前后倍數。
右側屬性欄透顯和選項透顯NR 作用一樣,紅X:左右:綠Y:上下,藍Z:前后。
圓角比較重要 勾選圓角 尖銳的角邊圓滑 半徑和圓角細分可以更改
凍結 如果你想把物體固定在一個地方 全部凍結 解凍 全部解凍