本節簡介:詳細講解點光源、聚光燈、目標聚光燈、區域光、IES燈、遠光燈以及日光并根據不同的燈光類型及講解其基本、坐標、常規、細節、可見、投影、光度、焦散、噪波、鏡頭光暈、工程等屬性。
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工程——模式:排除(將不需要照明的物體拖到排除對象中);包括(光照物體只包括所選對象),不在包括之內的都不照射
使用焦散效果:1、要勾選當前的焦散選項;2、渲染設置【Ctrl+B】——效果——添加焦散
細節——衰減:隨著燈光的距離遠近調整產生的由亮變暗的過程
可見燈光——正向(反向)測定體積:光源反向(正向/反向)部分會照亮
要使用焦散效果,要勾選當前的焦散,還要在勾選渲染設置的焦散,快捷鍵ctrl+b
焦散—勾選表面焦散—渲染設置ctrl+b—效果—焦散—表面焦散
關于何如使用焦散效果:點擊焦散在“表面焦散”上打勾同時也在“編輯渲染設置”中找到勾選“表面焦散”
體積光斑我嘗試了下給體積加個顏色,會出現光斑感覺。不知道對不對。