本節簡介:詳細講解點光源、聚光燈、目標聚光燈、區域光、IES燈、遠光燈以及日光并根據不同的燈光類型及講解其基本、坐標、常規、細節、可見、投影、光度、焦散、噪波、鏡頭光暈、工程等屬性。
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遠光燈:模擬一種太陽光照,旋轉方向能更改場景光照效果,移動不能更改光照效果
燈光——細節——反射可見:區域燈光可以反射到當前物體上面,可以增加物體的質感
區域光:細節——形狀(對象/樣條)可以把一個物體作為區域燈光使用,必須勾選渲染可見
目標聚光燈:燈光會隨著設定的物體位置移動發生相應變化
遠光燈是模擬一種太陽光,是需要旋轉遠光燈才能發生變化
日光燈單獨的手動旋轉不會有任何變化,需要導模式太陽里面改變時間,模擬太陽的軌跡來控制光照軌跡
遠光燈是模擬太陽的一種光照效果,會通過旋轉在改變光照狀態,如果想讓遠光燈光照有所變化需要旋轉遠光燈
老師真是墨跡,找個文件找不到,做個東西,自己不知道怎么回事
遠光燈是模擬太陽的一種光照效果,會通過旋轉在改變光照狀態
日光燈單獨的手動旋轉不會有任何變化,需要導模式太陽里面改變時間,模擬太陽的軌跡來控制光照軌跡
遠光燈要改變光照方向不是拖拽XY軸,而是旋轉來改變遠光燈的照射方向