本節簡介:詳細講解顏色、漫射、發光、透明、反射、環境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換等通道的參數以及使用。
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發光——紋理——次表面散射——光源——使用燈光——排除——選擇燈光(所選燈光的光源效果消失)
玉器材質:不需要顏色,發光——紋理——效果——次表面散射(半透明)——著色器(添加次表面散射顏色)——反射(添加GGX,層菲涅耳選擇絕緣體,預設:翡翠)
金屬材質:一般不需要顏色,反射(添加GGX),菲涅耳(導體)預置——(金、鋁……)<br>凹凸選項添加金屬表面劃痕效果
瓷器材質:顏色——反射(添加GGX)——菲涅耳(絕緣體)瀝青(類似瓷器)——高光加大
透明選項中添加模糊值、反射GGX添加粗糙度、可以制作磨砂玻璃效果
玻璃材質,顏色選擇白色,勾選透明,折射率選擇玻璃,反射當中添加GGX反射,菲尼爾中絕緣體,玻璃 ,在默認高光中把高光參數調節下
金屬調節不需要選顏色,調節反射-GGX,菲尼爾-導體-金,給到材質,渲染即可,改變粗糙度可以增加質感,如果想調節劃痕,選擇凹凸中添加紋理圖片,改變強度,
玉器調節不需要勾選顏色,只需調節發光-效果-次表面反射-改變顏色,反射中選擇GGX,菲尼爾選絕緣體-翡翠
瓷器,顏色中更換瓷器顏色 ,反射中選擇GGX反射,菲尼爾反射中選絕緣體,瀝青,高光中調節參數,
瓷器,顏色中更換瓷器顏色 ,反射中選擇GGX反射,菲尼爾反射中選絕緣體,瀝青,高光中調節參數,
透明下面的吸收顏色如果改變不了玻璃的顏色 ,選擇透明本身的顏色 ,去掉顏色屬性
玻璃改變顏色,選擇勾選透明里面改變,距離可以調節,以達到吸收顏色
玻璃材質,顏色選擇白色,勾選透明,折射率選擇玻璃,反射當中添加GGX反射,菲尼爾中絕緣體,玻璃 ,在默認高光中把高光參數調節下
金屬調節不需要選顏色,調節反射-GGX,菲尼爾-導體-金,給到材質,渲染即可,改變粗糙度可以增加質感,如果想調節劃痕,選擇凹凸中添加紋理圖片,改變強度,
玉器調節不需要勾選顏色,只需調節發光-效果-次表面反射-改變顏色,反射中選擇GGX,菲尼爾選絕緣體-翡翠
材質發光-效果-次表面反射,可以制作玉器材質出來。調節發光,反射,菲尼爾里選絕緣體,
金屬材質如果要做凹痕,選擇材質里的凹土,紋理圖片選擇劃傷的,值給負值。