本節簡介:詳細講解顏色、漫射、發光、透明、反射、環境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換等通道的參數以及使用。
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反射——層采樣——距離減淡(陰影會呈現出線性減淡的效果)
層菲涅爾反射:模擬一種真實的物理現象,添加逐漸衰減過渡的效果,反射程度從物體中心向周圍擴散,離中心越遠反射強度越強。
調整反射強弱是調整層顏色亮度值:<br>反射——層顏色——亮度值
反射——GGX:粗糙度(調整光澤度);高光強度一定要配合粗糙度進行調整,有粗糙度才能有高光強度效果;凹凸強度調整一定要勾選凹凸屬性才能添加凹凸效果
反射參數:內部寬度值決定高光反射強烈程度;高光強度控制高光反射強度
反射:默認高光值越大,反射越強烈,示意圖越尖,高光會越刺眼
透明:吸收距離越短,吸收顏色越暗,距離越大顏色越淺
漫射:物體本身的材質表現,一般可用于粗糙的陶器材質