本節簡介:詳細講解顏色、漫射、發光、透明、反射、環境、煙霧、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換等通道的參數以及使用。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
當你的進度條當中,后面有一條稍微黃色的溢出來的顏色,表示這個值可以調整超過100%
發光:勾選顏色+勾選發光(可以發顏色和發光疊加的漸變光),若想發純顏色的光,只勾選發光即可
漫射:物體本身的一種材質表現,一般表現一些比較粗糙的一些陶罐的時候會去進行一些設置。
顏色:紋理-漫射衰減0(一般數值我們不會去調整,如果在一些反射效果不是特別強烈,或者暗部太過于暗的時候,我們可以稍微加大一下漫射的效果)
顏色:紋理-模式-Lambertian(默認這個模式即可) 光陰的顯示效果
顏色:紋理是優于顏色進行顯示的,紋理可以覆蓋顏色,若想紋理半透明顯示下面的顏色,在紋理的下方有紋理和模式和紋理的強度,我們可以進行調整。
如果想調整反射強度只需要調整層顏色里面的亮度就可以了
反射里面的凹凸強度主要是指凹凸屬性里面的凹凸紋理的反射
高光的強度一定要配合著粗糙度來使用,如果粗糙度為零你再怎么調整高光的強度也沒有用
在亮度屬性中亮度是可以調到100以上的 比如說200 300等