本節簡介:詳細講解陣列、晶格、布爾、樣條布爾、連接、實例、融球、對稱等造型工具組的屬性與運用并通過綜合案例骰子的制作,讓大家充分掌握造型工具組的操作與運用。
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連接:把兩個不相干的物體當成一個整體來對待,同時對一個命令產生效果
對兩個立方體同時進行-細分曲面-離細分曲面近的圖層發生了變化,另外一個沒有任何變化,那這個時候,我們就把兩個立方體-做個連接-然后再細分曲面即可
連接 將兩個不相干的物體連接為一個可以同時操作的對象
布爾運算錯誤,在布爾運算錯誤的(面)切一刀,不要切開對象 屬性面板-模式-建模設置-網格檢測 可以檢測刪除多余點 邊緣點點上,邊緣點角度閾值為180度,點選擇,然后刪除
路徑選擇只能在點模式和邊模式下用,屬性中的加入選擇區域,可以再次選擇時不去處上傳選擇內容
布爾運算-選擇邊界-當前狀態轉對象 在邊模式下可以選擇邊,不選則不能選擇邊