本節簡介:1.二維建模 2.Extrude擠出修改器 3.二維圖形的頂點屬性
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
二維圖形+二維修改器=三維圖形 樣條線編輯是修改樣條線的唯一方法。
二維建模原理:二維建模=二維圖形(樣條線)+二維修改器→三維模型。
二維線條,采用修改的編輯樣條線來進行變化。常用Bezier,通過W、E、R來修改頂點的角度。
選中定點后,右鍵,tools 1, 4個屬性,平滑,角點,貝塞爾(可控的平滑),貝塞爾角點
edit spline編輯樣條線是唯一修改二維圖形的方法
角點貝塞爾與貝塞爾的區別:角點貝爾塞的控制桿垂直或平行于坐標軸,貝塞爾為平滑的修改版屬性。
二維圖形頂點的四種屬性:平滑(smooth)、角點(corner)、貝塞爾(bezier)、角點貝塞爾(Corner bezier)