本節簡介:Houdini工作原理講解,常用節點介紹。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
在houdini中,不要直接改動物體的屬性,另創建一個“transform”節點,進行調節
a 是顯示所有物體 如果是物體編輯模式 要想顯示所有物體 空格 +a
c改變組的顏色 p 屬性節點 -ctrl+中鍵恢復原始屬性 空格+A在視圖顯示所有物體
顯示所有物體 快捷鍵A 相機模式 物體編輯模式空格+A 空格+G 最大化顯示物體
空格+G=顯示對應模型,空格+A=顯示所有物件,空格+F=顯示默認鏡頭
創建xforml節點,可顯示其帶有的節點,很方便,利于以后修改(tran調出X節點)(記住RAB鍵)