本節簡介:本節講解粒子系統中的常用技術已經反彈的實際操作,制作氣泡上升效果。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
convert meta to keep the division constant
how to fix if the division very low
make the bubble combine when close to each other
bubble start from small to big
reduce collison normal to create something slide effect
apply texture color after born particle
add curl noise particle P
use particle inherit point color
粒子替代:用COPY節點,左端連接替代粒子,右邊連接POPNET。
氣泡案例先生成粒子然后在給顏色:grid->uvproject->popnet->vopsop.這樣做的好處,不會受到原始模型(grid)段數的影響。