本節簡介:講解使用copy的拓展部分,屬性傳遞制作翻板效果并貼圖。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
change the UVProject after attribute
giv condition and switch between the result
use 2 way switch to switch between texture
assign 2 different texture for upper normal and reverse normal
introduction of VOP material
assign different material for 2 face
創建的UV節點最好放在material節點之前,緊挨著material節點。
判斷正反面方法:1、利用法線與攝像機視角的數值比較,如果相同就是正面;利用這個條件作為布爾開關,twoWaySwich連接正反面貼圖,輸出端連接到surface_out的cf屬性;2、接法:isfrontface->twoWaySwich.
Material shader buider:(創建貼圖)在surface_output的鼠標中鍵點擊CF接入端,選擇紋理。
ctrl+鼠標左鍵點擊“顯示”激活渲染,這樣節點顯示和渲染的節點可以分開操作,可以是同一節點也可以是不同節點。
名字不一樣的節點:1、Transform->xform 2.material shader builder->vopmaterial.