本節簡介:本節講解使用流體模擬鯊魚出水,濺起水花效果。
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VDB碰撞AutoDopNetwork:1、創建sourceVolume節點,initialize改為collision,VolumePath調入GEO內的OBD節點,連接到filpsolver第3個端點體積速度,將scale source volume 設置為-1,在sop to dop bindings內將source volume:改為vol將velocityVolume改為volv。
VDB碰撞GEO內:1、用abc格式導入文件(maya導出abc格式);2、轉化為多邊形節點convert;3、加法線節點facet,勾選pre-compute Normals;4、添加細分節點subdivide;5、添加速度節點trail 選擇計算速度;6、添加VDB節點,VDBfromobject(VDBdistance:vol;attribute(point v) :volv);
RBD內有物體的碰撞精度,RBD Solver->volume uniform Divisions
(魚有動畫)1、創建主動剛體;2、取消勾選 createActiveObject,物體仍然是動力學物體,且不受重力;勾選use Deforming Geometry,使用原來物體動畫,即保留原物體動畫。
fliptank范圍調整:autoDopNet->flipsolver,調整體積。