本節簡介:本節講解爆炸使用pyro模擬火球拖尾濃煙,撞擊墜落和破碎。
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(Source_fuel_from_object)發射器->ScaleSourceVolume(體積縮放,爆炸時候體積會發生變化,從體積開始變化到體積變化結束為爆炸過程。);以及PyroSolver的gas release。這兩個參數動畫都要調整到要爆炸的位置附近。
Flame:Shading->ShadowDensity 里面可以調整陰影的密度。
火焰的亮度控制(溫度影響亮度):1、Source_Fuel_From_Object(發射器)Scale Temperature 數值越大火焰越亮;2、PyroSolver->combustion->Temperature Output數值越大,溫度越高,火焰越亮。
combustion(燃燒:控制火焰的選項):1、Temperature Output(溫度輸出,數值越大溫度越高火焰越亮);
PyroSolver:Dissipation(消散):溫度消散的快慢,數值越大溫度消散快,火焰熄滅就快,火焰存在時間就短,火焰長度就短;直觀感覺就是控制火焰的長(數值?。┒蹋〝抵荡螅?。