本節簡介:講解材質球的用法,如何定義UV,貼圖的用法。
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mantrasurface下 separate object reflection parameters 是反射物體的強度
mantrasurface下 reflect是反射光
在環境光菜單下 render light geometry 是渲染出燈光
environment light 環境光 給予HDR貼圖
Samp大多8*8或10*10左右就差不多,Noise大多0.05以下會比較好。Convert可將NUBVS轉為Polygon。反射強,折射就弱!有取捨!用HDRI盡量用PBR設定
refract 是折射 sample視頻渲染一般10乘10 就比較大了
pbr 渲染環境光影響模型的物理引擎 coat 是2次反射 setting里面有折射率的修改convert 可以吧模型轉成polygon
先貼張環境光 environment light 里面有環境貼圖
添加環境球:首先先添加一盞環境光【Envlight】>Environment Map;