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石墨工具里面 松弛 偏移 可以改下形態 比較自然些
制作支撐布帶,首先用線畫出形狀,然后擠出給一個寬度。此布袋是沒有厚度的,此處要添加一個殼(shell)命令,加殼的好處是邊緣都是有線連接的。如果是用線條輪廓然后擠出的做法,會導致邊緣沒有線,渦輪平滑的時候很容易出現問題,選中點,進行連接,比較麻煩。所以還是用面片加殼的方式比較合適。轉化為多邊形,選擇橫向的線段,連接兩條線段。拉到邊緣比較近的地方。添加一個渦輪平滑,復制并放置到合適的位置,然后賦予材質。
先做成單面片,再來進行加殼,這樣幾何體的邊緣也有連接線條
布袋的制作:先用直線工具勾勒出布袋的形狀,再來擠出一個寬度40,這樣做出來的布袋是沒有厚度的,加殼操作來對布袋加厚度,用加殼操作加厚度它的邊緣都是連接起來的,這樣轉多邊形比較方便
圓角處理后就來擠出寬度40,右擊把沙發腳轉化為可編輯的多邊形, 復制一份出來調整好位置,把兩個沙發腳進行橋接
用線條把椅子的腳勾勒出來,再進行合并偏移處理,運用布爾運算進行相加處理 再把拐角圓角處理
制作支撐布帶,首先用線畫出形狀,然后擠出給一個寬度。此布袋是沒有厚度的,此處要添加一個殼(shell)命令,加殼的好處是邊緣都是有線連接的。如果是用線條輪廓然后擠出的做法,會導致邊緣沒有線,渦輪平滑的時候很容易出現問題,選中點,進行連接,比較麻煩。所以還是用面片加殼的方式比較合適。轉化為多邊形,選擇橫向的線段,連接兩條線段。拉到邊緣比較近的地方。添加一個渦輪平滑,復制并放置到合適的位置,然后賦予材質。
在側視圖中,用線的命令直接繪制輪廓,點的數量盡量均勻,不用太多。然后將線條進行合并,并偏移,用布爾運算處理,并進行圓角處理,擠出,將參考圖關閉,設置一個厚度,并賦予材質。轉化為多邊形,選擇線段連接線,調節細節部,選擇兩個面,點擊橋接(bridge),
創建紐扣,用膠囊(capsule)制作,調節大小,縮放并調整到合適的位置。
畫紐扣可以用膠囊工具,畫完紐扣后呀和沙發進行合并,以后移動的話也不會分開
施加渦輪平滑命令時,內部邊線距離外部邊線越近,那么外部邊線圓滑弧度越小。