本節簡介:多邊形布線,坐墊凹陷皮軟包制作,坐墊邊線制作技巧
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軟選擇開啟soft selection 可以把點作用影響周邊
alt+b背景 MATCH bitmap匹配位圖 lock zomm鎖定圖
難道大家都知道TURBOSMOOTH是什么意思?就我不知道?
2-2沙發建模 坐墊寬度800-1000,alt+b視圖背景 頂點切角,選中面倒角擠出,可以分兩次擠出
修改坐墊的上表面,進入點層級,將點選中,進入渦輪平滑狀態,開啟顯示命令,調節的時候可以看到效果。將點網上提。突出的感覺就出來了,點擊減選命令(shrink),開啟軟選擇(soft selection),勾選應用軟選擇。調節里面的衰減值(falloff),表示影響周邊點的范圍。值越大,影響的力越強。這樣的話會更自然一些。
進入邊層級,將有關造型的線選擇,按照alt鍵進行減選。將選擇的邊進行擠出,將里面凹處一個深度,再往上擠出一個邊,再次擠出,使邊線變平滑。
將邊緣的點向外靠,限制弧度,拐角變的尖銳。選擇下面的面進行detatch,分離。然后將分離出來的面進行隱藏,對上面的物體進行細化。
現在對紐扣進行制作,選擇相應的點,進入透視圖,將這些點進行chamfer(切角),然后選中面,選擇bevel(倒角)工具,擠出并縮放,應用再次擠出,這樣會很自然。在前視圖調整一下點的位置。然后添加Tubosmooth(渦輪平滑)
接下來進行布線,將立方體的長度段數改為4段,寬度段數改為5段,高度段數為2,將物體轉化為多邊形,框選豎線,加connect,多連接幾根線
將背景鎖定到縮放和移動上面。alt+b,將lock zoom/pan勾選上。這樣就和模型的比例就統一起來。