本節簡介:家具模型合并的方法和注意事項,效果圖構圖比例,畫框和燈具建模
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筒燈繪制 用圓柱繪制 半徑45-50 厚度20 轉換為多邊形,選擇面 插入5mm的邊 再往里擠出2mm 再插入2mm 附材質白色
筒燈繪制 用圓柱繪制 半徑45-50 厚度20 轉換為多邊形,選擇面 插入5mm的邊 再往里擠出2mm 再插入2mm 附材質白色
壁畫,用長方體 勾選自動柵格直接在透視圖里面繪制,厚度設置30mm 轉換為多邊形再附材質 選擇多邊形 點擊插入邊20,擠出-10 再插入150,背景附一個黑色材質。
筒燈的繪制,吸頂燈的直徑一般是200——300,筒燈的直徑一般為100。用圓柱創建筒燈,半徑設置到45——50即可。厚度設置到10,鋁合金的邊,對齊天花,賦予金屬的材質。轉變為多邊形,進入面層級,用插入命令插入一個5mm的邊。將面向里擠出3mm賦予黑色材質,再插入2mm,賦予一個發光材質。復制到合適的位置。
中景,遠景的制作,窗簾,餐桌椅等,廚房,飾品等都可以用相同的方法。掛畫可以自己畫,也可以調用。
當合并物體時候會出現一個對話框,合并進來的材質與現場的材質會有沖突,選擇最后一項,自己重命名。不允許兩種材質有相同的名字。這樣就不會影響現有模型的材質。
以立方體簡約的方式來顯示,這樣就可以提高顯示的速度。但是渲染效果不會影響,可以很好的優化電腦計算的速度。
家具的調用,根據設計的風格選擇軟裝,注意構圖的比例。在頂視圖調用沙發,文件——合并,找到模型,直接調用,調整到合適的位置。
圓柱進入多邊形-面-插入5mm的邊,擠進去2mm,附黑色材質,再插入2mm邊,附白色發光材質
一般在室內設計,燈具一般是筒燈 射燈 和吊燈 吸頂燈。 吸頂燈直徑一般是200-300;筒燈直徑一般是100;
選中物體,有點點擊物體屬性,選擇立方體顯示。加快我們顯示的速度
裝飾畫的框、筒燈的邊都可以用幾何體轉換成多邊形,面,然后插入,輸入數值,擠出,,,