本節簡介:晶格化命令參數,多邊形與晶格化結合技巧,客廳水晶燈制作,餐廳水晶燈制作
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晶格化:畫一個長方體,調邊,晶格,僅來自邊的支柱,點右二圖形,細分,調邊 在晶格
水晶燈的制作:繪制一個立方體長:800, 寬:800, 高:400 再添加分段數,按縮放工具+Shift中心縮放對象,再擠出它的高度,把這三層的水晶燈附加 右擊轉化為可編輯多邊形,按5鍵編輯元素 把水晶燈多余的線條刪除
中間橫向的物體也可以刪除,賦予材質。餐廳的水晶燈的做法,整個水晶珠連下來,繪制一個長方體,高度,長度,寬度的段數要增多,轉化為多邊形,進入面層級,將下面和上面的面都刪掉。橫向的線段都刪掉,選擇其中一個線段,點擊循環(ring)點擊remove,將其移除即可。移除之后點還是可以保留的。然后添加晶格化,調節參數,拉線可以細一點,點可以大一點。轉化為多邊形,并賦予材質。
通過觀察發現,底部還有很多的點,如果這個時候晶格化,就會出現底部整個面都是點,所以要對物體進行進一步優化。進入面層及,將底部的面全部刪除,頂部的面也要全部刪除掉。添加晶格命令,將點的半徑調整大小。這個時候發現上面一層也產生了點,將晶格體轉化為多邊形,進入體層級,將上面一層點點刪除即可。
最簡單的方法用立方體制作,高度400,長度800,寬度800,長度和寬度的段數設置為18,高度段數為1。第二層水晶燈邊縮放邊復制一個,優勢在于能和之前的立方體對齊。高度調低,段數可以適當減少。同同樣的方法復制第三層。轉化為多邊形,將三層附加在一起。
開始制作水晶燈,方形水晶燈,特點是三層結構,每一層的最底端有一排小燈珠。首先將水晶燈的網格結構在全局范圍內創建出來。
用幾何球體再添加lattic,調節點的半徑,球的半徑,管的半徑段數增多,平滑,球的段數增加,然后平滑。
制作一個室外的景觀燈,是由三腳架的結構組成。并且每個節點的位置會有一個燈珠。先從全局入手,畫整體的形態。一個是普通的球體,一個是幾何球體。普通的網格形狀不符合要求,所以選擇幾何球體。
可以添加一個細化(subdivde)功能,將網格進行三角面化??梢哉{節面的大小,然后再添加晶格功能。就可以做出一個三腳架的結構。
做造型尤其是水晶燈的時候先要分析一下網格的走向和形狀。然后決定用什么樣的幾何體來演變。所以網格的形態和布線的規律很關鍵。
默認是第三項將兩個此對象都來轉變,第一項可以將點轉為球,第二項可以將邊轉為管。如果需要得到管的數量更多,得到類似鐵籠子的樣式。需要回到立方體區域,調節立方體的段數。