本節簡介:彩色通道輸出,解決畫面灰和沉悶的技巧,細致調整畫面明亮度和色彩。
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對一個區部單獨進行調整這時我們需要用到彩色通道文件,需要在3DSMAX中保存一個彩色通道文件,這樣我們好用魔棒工具進行選擇單獨的區域
圖片偏灰的問題,就是對比度不夠,顏色的溶度不夠,如何去調顏色的溶度呢,同樣還是選擇亮度區,回到圖層CTRL+J分離出來再選擇柔光
將局部的亮度提高:首先要進入通道按住CTRL鍵點擊RGB這樣就將亮調區部分選中了,再回到圖層按CTRL+J選擇濾色,這樣選擇的部分就變亮了
也可以通過色彩圖像里面的色彩平衡。用噴槍,選擇顏色變淡模式,降低不透明度,對某個區域進行噴槍,將顏色提亮。也可以選擇柔光模式,將顏色變柔和。
打開通道文件,拖入到ps中,對齊文件,隱藏通道圖,在通道圖層中,用魔術棒點擊需要修改的部分,勾選連續,就不會選擇周邊的物體。然后在背景圖圖層里面復制選中的圖層,可以通過曲線調整模式,對畫面的亮度進行調整。
第二種做法需要一個插件,點擊max腳本(maxscript),點擊運行腳本(run caript),打開常用的腳本文件,(.ms文件’),點擊全變單色,所有的物體會轉變為單調的自發光材質。如果點擊渲染子材質,如果物體是由子材質構成的,一種子材質會有一種顏色的通道。渲染的時候分辨率一定要和效果圖的分辨率一樣。渲染后保存。
彩色通道的制作方法,第一種方法就是,用vray的材質,自己轉化為發光材質,但是這種方法比較麻煩。
如何用max文件輸出通道模式,打開渲染設置,在全局開關中,將燈光全部關閉。將貼圖和反射/折射也關閉掉,這樣渲染出來將會很快。將間接照明也關閉。
色彩的濃度可以通過圖像——色彩平衡去調整,但是如果對某一個局部的區域亮度的調整,可以通過彩色通道模式進行選擇。
解決畫面偏灰的問題,回到RGB圖層里面將亮度選中,ctrl+j復制一個圖層,添加柔光,快速解決亮度和對比度的問題。
如果有些地方的亮度設置的太多,可以用橡皮擦工具將亮的地方擦除掉。也可以調節不透明度,將值變弱。
用ps解決偏灰偏暗的問題。進入通道按住ctrl,點擊RGB的通道區,選擇畫面的亮度區域,在圖層里面ctrl+j,復制一個圖層,在合成模式中點擊濾色,可以將整個畫面的亮度提高。
彩色通道文件和成品圖分辨率需要保持一致。渲染時候可以把燈光,折射,間接光照關掉
筒燈反射到天花的顏色,先將天花用魔棒選中,創建新圖層,用噴槍工具-顏色漸淡-調整不透明度