本節簡介:曝光控制詳細講解,如何控制畫面對比和飽和度,最終輸出參數講解.
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vr 線性倍增是亮的過亮 暗的會暗 vr-指數是燈光會比較均勻 飽和度低
曝光控制(顏色映射):線性倍增:對比強烈。VR指數曝光:燈光均勻,飽和度低,沉悶,弱對比。HSV:飽和度高,對比強烈。 Reinhard:線性曝光和指數曝光的結合(燃燒值低飽和度低)
燃燒值0.8的含義:80%是線性曝光方式,畫面對比比較強烈,亮的地方亮,暗的地方暗。20%是指數曝光方式,降低了畫面對比,飽和度低些
reinhard加強曝光:倍增是控制畫面亮度,但是加高數值有時候燈光變曝了,所以需要調小燃燒值
指數曝光方式:亮度比較均允,對比度比較弱,適合明快的調子輕快的空間。缺點容易沉悶感覺像陰天
伽馬值關掉可以讓畫面變得不灰,曝光方式:線性曝光方式強對比,亮度比較亮暗部比較暗,適合夜場ktv有氛圍的地方
線性曝光是一種強度對比的曝光方式,VR指數曝光:亮度比較均勻,對比弱,飽和度弱。VR-HSV指數:飽和度不會受到影響,對比也比較均勻,這樣場景的顏色也會比較濃郁
加強曝光,倍增值是控制整個畫面的亮度,可以調整燃燒值,如0.8,是將線性曝光和指數曝光結合。
如果想提高整個場景的亮度,可以將暗倍增和亮倍增都提高,都調成1.5,燈光的飽和度不會變。HSV指數曝光,這種曝光與指數曝光的區別就是飽和度不會受影響。顏色會比較豐富。
指數曝光對比比較弱,飽和度比較弱,畫面亮度比較均勻,但是指數曝光容易形成畫面很沉悶的效果。
在顏色映射中,將類型改為VR-線性倍增,是一種強對比的曝光,亮的地方比較亮,暗的地方比較暗。這種效果比較適合于夜場,KTV,西餐廳等有氛圍的地方,飽和度很強。對比比較強。
如果場景渲出來的效果比較灰暗,是因為亮的地方和暗的地方對比不夠強烈,我們把自定義中的伽馬值關掉。(適合2012版本以上的軟件)
HSV,顏色豐富。Reinhard:倍增控制畫面亮度,燃燒值控制飽和度燈光亮度曝光度,
VR顏色映射是曝光控制,指數是對比比較弱,降低燈光的飽和度,做比較明快的畫面,畫面亮度均勻。亮倍增和暗倍增可以調對比度。
倍增值增加亮度,但容易產生曝光。加強曝光,燃燒值是線性曝光占的比例,其余是子像素曝光。子像素曝光降低對比度。
線性曝光飽和度高,色彩鮮艷,明暗對比強烈,真實性最強,但靠近燈光的地方容易曝光。
8.00 曝光類型的最后一個,是將線性曝光和指數曝光結合在一起的效果
6.23曝光類型的最后一個,其中的倍增值調的越高,畫面的亮度就越高,燃燒值調低,則飽和度就低,適中,倍增和燃燒值都為1時,則它的渲染效果就和線性曝光相同。