本節簡介:多邊形布線,坐墊凹陷皮軟包制作,坐墊邊線制作技巧
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將網格關掉,用立方體制作沙發的坐墊部分,首先掌握布線的規律,寬度800.長度600,厚度設置到150mm。
將平面參考圖拉進來,alt+b鍵,視圖--視圖背景---viewport bakeground,將背景改為參考圖,點擊文件,將參考圖調進來,為了讓導進來的文件不變形,點擊alt+b將默認的匹配視圖改為匹配位圖。
沙發的建模,沙發椅(軟包)的尺寸跟沙發的尺寸差不多,沙發坐墊的寬度800-1000,三位的沙發是1600-2000mm。
將邊上的點往邊靠,可以控制渦輪平滑時邊角的圓滑程度
家具建模重要的是布線思路,掌握布線規律整個建模會比較簡單
假如保持默認參數直接導入,圖片是會變形的。因此應該選擇匹配位圖選項
制作沙發邊輪廓線方法:先選中沙發邊線向內擠出,然后向外擠出,再向內擠出,三次擠出均要調整適當的輪廓量。最后再施以渦輪平滑命令
3d網格建模思路比較好理解,但是有沒有辦法用NURBS方法做軟裝呢?
制作沙發邊輪廓線方法:先選中沙發邊線向內擠出,然后向外擠出,再向內擠出,三次擠出均要調整適當的輪廓量。最后再施以渦輪平滑命令。