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再拿吊頂的上面的一面對齊下面的用的是對齊的命令選上Y軸再用最大和最小
然后轉線條Convert To:Convert to Editable Spline往外偏移Spline Outline150 再偏移Spline Outline-150,再把里面那一圈刪掉,然后再擠出Extrude,先關掉底蓋(去掉Cap Start的勾選)擠出Amount300然后往上移,對齊Y軸的最小對齊最大值Minimum對齊Maximum OK然后進行法線翻轉Nonmal
Extrude Amount20,然后在繪制一個Rectangle跟餐廳的邊緣是一樣的Convert To:Convert to Editable Spline把它轉換為線條Spline,再往里面偏移Outline20,然后再擠出Extrude Amount60的厚度,退出孤立(隔離),把頂對齊Y軸的最小對齊最大值Minimum對齊Maximum OK最后要記得把底蓋恢復(勾選Cap Start),然后再用矩形做側板Rectangle,
再擠出Extrude Polygons-20,最后燈座還要再插入一個面Inset Anount這個面位于客廳的中心,然后把這個面再擠出Extrude Polygons80. 餐廳吊頂制作:先用線Line把邊緣勾勒出來,閉合。Rectangle畫方形的燈槽,然后轉換線條Convert To:Convert to Edirtable Spline 然后偏移Editable Spline(Spline)偏移Outine300,然后再把外邊的矩形刪掉Alt+Q孤立,然后把它跟外邊進行附加Attach,然后擠出
然后把它轉換為多邊形Convert To:Convert to Editable Poly 然后將面插入Inset Anount 500然后再擠出Extrude Polygons20的木線,然后再插入Inset20的木線寬度,再擠出Extrude-20,再插入Inset Anount150,再進行第二次擠出Extrude Polygons20,插入Inset Anount20的木線寬度,再往上擠出Extrude Polygons20先突出一個木線,插入Inset Anount20的木線寬度,
只做側板:先畫一個矩形Rectangle跟底板邊緣一樣大小,把它轉換為線條Convert To:Convert to Editable Spline Spline偏移Outine150往外Outine-150然后把里邊的一圈刪除掉,然后再把它進行擠出Extrude Amount300然后對齊底板的上邊緣Minimum對齊Maximum OK Alt+Q孤立出來,把頂蓋打開,把底蓋關閉(去掉Capping中Cap Start的勾選)因為它是沒有厚度的所以我們要對它進行法線翻轉Normal 然
先繪制客廳的天花:用矩形Rectangle 然后轉換為線條Convert To: Convert to Editable Spline 然后偏移 Outline500 首先先擠出第一層Amount20 然后在繪制內圈 Rectangle的疊級然后轉換為線條Convert to Editable Spline第二層的疊級Spline 偏移Outine20因為它是直角的,所以直接偏移擠出就可以了(Extrude 擠出Amount60)然后對齊 用Y軸的最小值對齊最大值Minimum對齊Maximum