本節簡介:物理燈光光域網介紹,vray燈光詳細參數,客廳布光思路
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臺燈光,用vray的球光,暖色調,不能太大,強度可以調大一點,50左右
在外面打一個天空光,冷暖搭配,用vray面光源打一個天空光,如果窗戶上有玻璃,一定在玻璃材質上勾選影響陰影,否則玻璃會把燈光擋在外面。外面是冷光。
筒燈,射燈可以用物理燈光,確定燈光的位置在確定目標點的位置,開啟陰影,啟用vray陰影,點光源,選擇范圍為廣域網,然后選擇一個廣域網的類型,關掉目標點,確保方向不會變,變為自由光源,直接復制即可。
燈帶的效果,也是由面光源來制作,在頂視圖繪制一個比較狹長的面光源,面不要太寬,移動到合適的位置。將燈光向上照射,給一個米黃色的光。關聯復制一個。旋轉復制,可以用
vray燈光是由兩個方向來影響的,一個是燈光的強度,值越大,照明就越亮。另一個是由他的面積來決定的,面積越大,范圍越廣,照明就越亮。
面光源首先要調節光的強度,將不可見勾選,細分值需要調節一下,可以設置到20——30,打開抗鋸齒之后,斑點會少很多。但是精度越高,渲染速度就會越慢。
vray燈光,vray光源,是一個面光源,按照方向不同創建燈光,箭頭代表燈光的方向,會有虛實的變化,但是有斑點和噪波,品質不夠,所以需要調節一下參數
如果不想讓某些物體產生陰影,可以將此物體排除掉,在燈光控制面板中點擊排除,可以將物體排除掉,勾選排除陰影,不能將整個物體排除。
omni燈光是泛光燈用于普通的燈光,是一個球形的范圍,一個燈光可以將整個空間照亮,可以在修改面板中勾選陰影,但是陰影比較假,沒有變化,默認沒有衰減,如果啟用衰減,必須在控制面板中將衰減打開,控制強弱燈光。啟用衰減就可以讓燈光變得更加真實,而且可以打多盞燈光。不啟用衰減,再添加一盞燈就會使房間內變暗??梢栽谶^濾器中只選擇燈光,這樣就不會誤選到其他物體。
物理燈光是標準燈光的升級版,特點就是燈光很精確,用于做射燈,筒燈的效果。第三種燈光是vray燈光,必須安裝vray以后才能顯示。特點就是計算簡單,使用簡單,效果好,陰影品質很高。
燈光的類別,標準燈光,速度快,不精確,必須慢慢的調試,不智能,一般用來做動畫。室內設計一般都用物理燈光,
燈光具有照明作用,還有烘托氣氛,客廳比較溫馨,用米黃或者中性的光。冷色的光一般會做局部的點綴??臻g感層次感更加分明,立體感更強。藝術裝飾效果,形成光影,圖案等,工裝中應用比較多。
臺燈,VR光源,類型球體,暖色調,燈泡大小,強度50左右
外景打天空光,VR光源,冷光,6強度,窗的玻璃材質要勾上陰影
筒燈/射燈,光度學,目標光源,確定燈光位置,從上往下照,啟用VR陰影,燈光分布設置聚光燈or光域網,光度學wed加載光域網
燈帶,用VR光源,細長型,朝上照,顏色米黃色,復制關聯,主光源要暗,才能顯示出燈帶