本節簡介:間接光照原理,渲染引擎設置,光照貼圖,光子緩沖參數講解
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開啟間接照明,首次反彈指的是,燈光照射在墻面第一次反彈的光線,燈光計算中占據的比例比較大,二次反彈是對細節更精細的計算。首次反彈一般為發光貼圖,計算比較快,也比較適合室內的計算方法。
客廳間接光照的計算,間接光照,照射時候反彈的光照。打開F10,打開VR間接照明中的開啟,shift+f3,在視圖中可以計算間接光照
間接照明:二次反彈倍增:1會比較平均,調低的話,明暗會強一些
6.44 間接光照中,首次反彈和二次反彈的倍增值越低,間接光照就越小,整個空間的明暗對比就越強,亮的地方很亮,暗的地方很暗
10.07 V-Ray;發光貼圖。 有歐式石膏線時,插值采樣值需要調到50~60,這樣石膏線條將不會產生斑點
4.05 室內中首次反彈,用發光貼圖作為全局光引擎, 二次反彈用燈光緩存,若是半開放、外建筑時,二次反彈就為窮盡計算。
直接光照和間接光照兩部分組成,首次反彈——發光貼圖、二次反彈——燈光緩存
室外以及半室外需要間接照明的二次反彈時,選擇第三個窮盡計算。
歐式線條間接照明發光貼圖插值采樣值調到50-60,否則會顯得很臟
燈光緩存:顯示計算狀態勾上,計算過程中可以觀察燈光是否過曝,燈光異??梢园碋SC鍵停止改正
間接光照:通過直接光照照射墻壁或地板反彈的光線。間接光照開關打開。首次反彈:室內一般發光貼圖。二次反彈用燈光緩存。
間接照明:首次反彈(發光貼圖)二次反彈(燈光緩存)
燈光緩存:顯示計算狀態勾上,計算過程中可以觀察燈光是否過曝,燈光異??梢园碋SC鍵停止改正
為保證歐式石膏線細節:半球細分-50 插值采樣-60
燈光緩存:顯示計算狀態 勾選,可以看到燈光的進度狀態