本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
將墻體選擇轉化為可編輯多邊形,按2鍵進行邊的編輯,選擇上邊下邊進行鏈接,選擇左右進行鏈接,窗戶的大小就出來了,擠出-240 再進行鏈接,把窗戶分成四個面 按4鍵進行面的編輯 選中這四個面進行插入 按多邊形的方式
門洞制作,同樣用連接線的方式確定門洞的位置和大小。選中面,向外擠出-240,劃分上下兩個部分,將兩個面選中,插入,然后擠出。然后賦予玻璃的材質。
然后再將四個面擠出-40mm,給窗和玻璃賦予一個材質。選擇面,并賦予材質,可以點擊命令面板中的grow(加選),將相鄰面積的窗選中,按住alt鍵,進行減選,取消掉玻璃的選擇。賦予灰色鋁合金的材質。
接下來繪制窗框,有兩種方法,一種是線條建模,就是先繪制矩形按照窗戶的形狀,然后用線條的偏移,擠出來做。第二種是單面片直接建模(即將面片進行劃分),先選擇兩邊的線,點擊連接命令。分割成上下兩部分,然后再分成左右兩部分,進入面層級,選擇四個面,然后將四個面進行插入(inset),選擇以各自的面來插入。再設置窗框的厚度為40mm.
門窗的制作,兩種方法,一種是線條建模一種是多邊形建模。首先用單面建模,墻洞門洞的位置必須有厚度。