本節簡介:3DSMAX介紹以及畫圖前設置和常用快捷鍵 2.常用工具的應用(選擇/移動/旋轉/縮放/復制/布爾運算) 3.案例講解本章知識點
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
刪除delete,A角度捕捉,S點捕捉,孤立對象ALT+Q,ctrl+X專家模式,M材質,渲染shift+Q
G去柵格,F3和F4顯示線框和實體模式,Z全部顯示,中鍵平移,ALT+中鍵旋轉視圖
頂視圖T,前視圖F,左視圖L,透視圖P,相機視圖C,ALT+W單視口最大化
自定義-單位設置-將兩項改為毫米 捕捉右鍵,選項-頂點,角度90,捕捉到凍結對象,使用周約束
材質流程:選擇材質球,將材質指定給選定對象(或拖到對象上),在視口中顯示
編輯快捷鍵:ctrl+z:撤銷 delete:刪除
G:顯示/隱藏網格 F3:實色顯示場景中幾何體 Z:全部試圖顯示所有物體
視圖切換:alt+w最大化當前視圖, 俯視試圖(T) 仰視視圖(B) 前視視圖(F) 正交視圖(U) 左視視圖(L) 透視視圖(P)
捕捉開關設置:捕捉定點,角度更改為90度,捕捉凍結對象,使用軸約束