本節簡介:本節使用PF粒子制作羽毛球推動物體的效果。
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Birth Group把物體變成剛體粒子的一個東西
如何設置粒子密度或者質量:在mP Shpae 粒子。
剛體粒子碰撞:兩個事件粒子發生碰撞,需要兩個事件的粒子都是mP粒子,并且在相同的解算器內解算;同事件粒子自然發生剛體碰撞。
BirthGroup:原模型的位置上產生與原模型相同外形的粒子。
PF里面只有粒子和粒子碰撞,所以需要把箱子變成粒子:BirthGroup,可以拾取需要變成粒子的物體。