本節簡介:本章介紹KK渲染器渲染粒子的設置制作車變粒子。
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mappingohjact映射對象,可以拾取物體貼圖UV 前提用靜態貼圖
多打幾盞燈光 讓粒子上的陰影面消失 改變KK渲染器粒子的透明度 添加PF粒子的數量渲染
添加碰撞事件 和 風場讓粒子被吹散 和DELETE事件讓粒子消失
讓粒子顯示成車的材質 添加Material static材質節點 還要再拾取物體的貼圖坐標添加Mapping object節點之后打燈光用KK渲染
因為要控制粒子的顏色所以 要再創建一個Birth事件和Position object分開添加車輪臺
車變粒子先建一個空PF粒子流 添加一個Birth出生事件和一個發射物體Position object之后拾取車身和車輪