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3D MAX特效全解析教程
06_KK_車變粒子高級部分解析
第一章 3D-max基礎入門
共1條
課程介紹
共10條
01-max_基礎界面和操作-01
共18條
01-max_基礎界面和操作-02
共2條
01_max_基礎燈光-03
共6條
01_max_Vray渲染-04
第二章 3D-max PF粒子系統全面解析
共15條
02_PF粒子基礎-01
共7條
02_PF粒子基礎-02
共4條
02_PF粒子基礎-03
共5條
02_PF_文字沙化案例
共10條
02_PF_粒子翻板案例
共8條
02_PF_粒子漸變案例
共1條
02_PF_煙花案例-01
共5條
02_PF_煙花案例-02
共1條
02_PF_煙花案例-03
共8條
02_PF_煙花案例-04
共9條
02_PF_汽車尾煙案例-01
共3條
02_PF_汽車尾煙案例-02
共3條
02_PF_斧頭幫案例
共2條
02_PF_水波漣漪案例
共1條
02_PF_子彈打墻案例
共2條
02_PF_英雄劍雨特效-01
共1條
02_PF_英雄劍雨特效-02
共3條
02_PF_物體變形案例
共6條
02_PF_MP_字母掉落-01
共2條
02_PF_MP_字母掉落-02
共7條
02_PF_MP_字母掉落-03
共10條
02_PF_MP_萬箭穿心案例
共6條
02_PF_MP_羽毛球案例
共10條
02_PF_MP_像素大戰案例
第三章 3d max 破碎插件Rayfire全面解析
共9條
03_rayfire基礎-01
共3條
03_rayfire基礎-02
共4條
03_rayfire基礎-03
共6條
03_RF_羅馬柱破碎案例
共2條
03_RF_文字破碎-01
共5條
03_RF_二次破碎的講解
共1條
03_RF_破碎材質的講解
共1條
03_RF_沖擊波案例
共4條
03_RF_logo爆破案例
共3條
03_RF配合PF粒子系統_墻體坍塌案例
共2條
03_RF_子彈打杯子案例
共3條
03_RF配合PF粒子系統_地裂案例
共4條
03_RF_碎塊內部細節處理講解
共6條
03_RF_碎塊破碎紋理控制講解
共3條
03_RF配合RF粒子系統_體素修改器講解
共6條
03_RF配合PF粒子系統Box3_cloud講解
共2條
03_RF配合PF粒子系統Box3_殺死物體周圍的粒子講解
共9條
03_RF配合PF粒子系統Box3_跳動的盒子案例
共1條
03_RF配合PF粒子系統Box3_粒子顏色漸變講解
共2條
03_RF配合PF粒子系統Box3_地裂效果-01
共1條
03_RF配合PF粒子系統Box3_地裂效果-02
第四章 3D max布料系統解析
共1條
04_Cloth_飄帶案例
第五章 煙火流體插件FumeFX全面解析
共6條
05_FumeFX_基礎-01
共6條
05_FumeFX_基礎-02
共6條
05_FFX_火焰講解
第六章 3d max粒子渲染器Krakatoa講解
共9條
06_KK_煙消云散講解
共6條
06_KK_車變粒子解析
共2條
06_KK_水墨魚案例解析
共6條
06_KK_車變粒子高級部分解析
共3條
06_KK_水墨高級講解
共1條
06_KK_體積渲染講解
第七章 3d max Thinking Particles思維粒子全面解析
共4條
07_ThinkingParticles粒子_基礎-02
共5條
07_ThinkingParticles粒子_基礎-03
共1條
07_TP_破碎講解
共1條
07_TP_建筑坍塌案例講解-01
共2條
07_TP_建筑坍塌案例講解-02
共2條
07_TP_破碎材質的講解
共1條
07_TP_綜合案例飛機撞大樓的講解-02
本節簡介:
本章講解KK渲染器的設置,制作車變粒子高級部分解析。
分享到:
本節課同學們做的筆記
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黑夜VS修羅
時間:07:48
第一步先用PF粒子生成車的形狀,第二步要添加BOX3的Data Operator事件讓粒子讀取圖片的信息
頂(0)
黑夜VS修羅
時間:06:06
先創建相機和場景 渲染一張車的圖片 再把圖片賦給粒子 圖片先要按比例貼給一個面片
頂(0)
lnlidawei
時間:16:51
核心算法分析結束
頂(0)
lnlidawei
時間:09:58
開始核心算法分析:矩陣算法分析
頂(0)
lnlidawei
時間:07:43
BOX3算法分析起點:
頂(0)
lnlidawei
時間:09:16
這節課需要高等數學知識。
頂(0)
本節筆記已有 6 條 第1頁/共1頁
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